VRChat

適当に作った「拍手システム」

適当に作った物なので無料です。 右手を左手に「ある程度勢いをつけて」ぶつけると拍手のサウンドが再生されます。ぶつける勢いが弱いと音はなりません。 イベント等でパフォーマンス制限がある状況での使用を想定しているのでパーティクルは無くサウンドのみのギミックになります。そのかわり、パフォーマンスランクにはほとんど影響を与えません。 具体的には1個導入の場合、「コンタクトの数」「コンストレイントの数」「オーディオソースの数」が1づつ増えます。 両方導入した場合、「コンタクトの数」「コンストレイントの数」「オーディオソースの数」が2づつ増えます。 サウンドが届く範囲は自分を中心に10m程度です。 ・無印版は両手をぶつけた時に1回だけ「パチッ」と音が鳴ります。リアルの拍手に近い動作が必要です。結構疲れます。 ・拍手システム2の方は両手をぶつけた時に2秒程度「パチパチ」と拍手を鳴らし続けます。 適当に作った物なのでサポートは行いません。

導入手順(共通)

使い方

注意事項

更新履歴

適当に作った「拍手システム」
適当に作った物なので無料です。 右手を左手に「ある程度勢いをつけて」ぶつけると拍手のサウンドが再生されます。ぶつける勢いが弱いと音はなりません。 イベント等でパフォーマンス制限がある状況での使用を想定しているのでパーティクルは無くサウンドのみのギミックになります。そのかわり、パフォーマンスランクにはほとんど影響を与えません。 具体的には1個導入の場合、「コンタクトの数」「コンストレイントの数」「オーディオソースの数」が1づつ増えます。 両方導入した場合、「コンタクトの数」「コンストレイントの数」「オーディオソースの数」が2づつ増えます。 サウンドが届く範囲は自分を中心に10m程度です。 ・無印版は両手をぶつけた時に1回だけ「パチッ」と音が鳴ります。リアルの拍手に近い動作が必要です。結構疲れます。 ・拍手システム2の方は両手をぶつけた時に2秒程度「パチパチ」と拍手を鳴らし続けます。 適当に作った物なのでサポートは行いません。